概要
絵を飾って美術館を建てる、2〜4人・全9ラウンドのワーカープレイスメント。手札の絵をレーン(横一列)に左詰めで飾り、ツアーで絵の効果を連鎖させて街の財布(共有・有限)から売上を刈り取り、閉館時に最も得点の高い館長が勝つ。
準備
- 各自: 学芸員2人・手札枚・レーン2本(スロット構成 [横縦][縦横])・壁タイル4枚([横縦][横横][縦縦][縦横]各1)
- 初期資金: (スタPが最少・以降+1ずつ)
- 山札: 24種×2部=48枚(3〜4人戦は×3部=72枚)。市場(公開場)に4枚公開
- 街の財布: プレイヤー数×$3からスタート(2人戦$6・4人戦$12。+R1の観光予算)
ラウンドの流れ
- ① 観光予算: 銀行→街の財布に $(2+ラウンド番号)。使い残しは翌ラウンドへ繰り越し
- ② スタPマーカー: ラウンド開始時、スタP(先手)マーカーは自動で左隣へ渡る。前ラウンドに開館準備を使った人がいれば、その人がマーカーを持って開始する
- ③ 手番: マーカー保持者から時計回りに1手ずつ交互。1ラウンドの手数=学芸員の人数(多い人は他の人が打ち終えた後も続けて打つ)
- ④ 給料: 全員の手番が終わったら学芸員1人につき賃金=ラウンド÷2(切り上げ)を払う。払った給料は街の財布に入る。払えない分は未払いとして記録(終了時$1=−3点)。絵は誰にも奪われない
- ⑤ 手札上限: 手札が6枚を超えていたら選んで捨てる
- 9ラウンド終了で閉館・得点計算
アクション
自分の館のアクション(各1回/R・使用料なし)
- 展示 — 手札の絵を自分のレーンの一番左の空きスロットに飾る(建設コスト、下記)
- 掛け替え — 展示中の任意の2枚(同じ向き)を入れ替える
- 手札売却 — 手札をまとめて街に売る。$3×枚数を街の財布から受け取る。上限=min(学芸員数, 財布が払える枚数)。$0売却なし
- ガイドツアー — 自分のレーン1本の絵を発動(下記)。各レーン1回/Rまで(増設・新設した当ラウンドでも可)。ツアー自体は手数の許す限り別レーンで何度でも
公共スペース(自分は同じ場所1回/R)
他の人が先に使った場所を使う時は、先客全員に$1ずつ使用料を払う(混むほど高い)。開館準備だけは1人/R限定・使用料なし。
- 画商(競り) — 市場の絵を1枚選んで競りにかける(下記)。開くのに$1以上必要
- 美術学校 — 山札から2枚引く
- 工務店 — 壁タイル1枚を使ってレーンを延長 or 新設(下記)
- 求人広告 — 「学芸員+1人」か「最多の館長と同数まで増員」の2択。着任は次ラウンド(上限5人)
- 開館準備 — スタPマーカーを奪い(=次R先手)、山札か公開場から1枚取る
- 目利き — 市場の絵を好きな枚数捨てて補充し、山札か公開場から1枚取る
- 休憩 — 何もしない(パス)
展示と建設コスト
- 絵は自分のレーンの一番左の空きスロットにしか置けない(左詰め)。スロットと絵の向き(縦/横)が一致すること
- 建設コスト=カード左上の数字。支払いは「手札を捨てる(1枚=1)」か「$2=1枚ぶん」の組み合わせ。展示で払った現金はラウンド終了時に街の財布へ入る
- 🪝架の効果での展示は建設コスト−1
ツアー
- レーンの絵を厳密に左→右へ1枚ずつ発動する。♻️換・🔁替・🪝架はその絵の番が来た瞬間に選ぶ
- 処理の途中で架や替でレーンが変わっても「その位置に今ある絵」が発動する(架で右に足した絵はこのツアー中に発動する)
- 売上 = min( W(枚数), 街の財布の残り )。財布が空なら売上ゼロ。枚数はツアー開始時点で固定(架で足しても売上枚数は増えない)
- W(枚数):
- 🔗響の連鎖: 響=「左隣の絵が発動した内容をもう一度」。響の左が響なら、写した内容ごと繰り返す(例: ひまわり・響・響 → 3ドロー3名声)。左→右処理なので無限ループはない
効果一覧
競り(画商)
- 出品者が市場の絵を1枚選び、$1スタートの青天井。出品者の左隣から時計回りに「上乗せ or パス」、パスしたら抜け、最後に残った1人が落札
- 落札した絵は即・自分の壁へ(建設コスト不要・掛けるレーンは自分で選ぶ)。配置せず手札に加えることも選べる(置き場が無い場合は自動で手札へ)
- 支払い: 他人の出品を落札→出品者へ(プレイヤー間の取引)。自分の出品を自分で落札→銀行へ消える
- 現金は1:1で勝利点なので、払い過ぎは自分の点を削る=自然な歯止め
工務店と壁タイル
- 各自が持つ壁タイル4枚([横縦][横横][縦縦][縦横])が増設の上限。タイル1枚=スロット2枠(向きはタイルの通り)
- 新設: タイル1枚で新レーン(2スロット)を作る。費用$2
- 延長: 既存レーンの右にタイル1枚を足す。費用は$2×(延長後の単位数)=長いレーンほど高い(2→4スロットは$4、4→6スロットは$6)
- 費用は現金のみで、銀行へ消える(財布には入らない)。増設・新設した当ラウンドからツアー可(1レーン1回/R)
お金の流れ(街の財布)
財布に入るもの: みんなが払った給料 / 毎R開始の観光予算($2+R) / 展示の建設コストで払った現金
財布から出るもの: ツアー売上 / 手札売却 / 💴稼・♻️換の受け取り
銀行へ消えるもの(財布に入らない): 工務店の費用 / 競りの自己落札額。逆に📣宣は銀行から直接あなたへ$2(財布を通らない)
プレイヤー間で動くもの: 競りの落札額(他人の出品) / 公共スペースの使用料
財布は共有かつ有限——誰かが先に刈った分だけ、あなたの取り分は確実に減る。
得点(閉館時)
- ラン得点 — レーン内で同じ流派が途切れず隣接する並び(=ラン)ごとに、下の表の点数。向きは無関係・レーンはまたがない
- 絵の素点 — カード右下の数字(V表記・名声込みで表示される)
- 名声 — ⭐誉で乗った名声1つにつき2点(絵の表示値に合算済み)
- ◎誇り — ◎印の絵が閉館時に展示されていて条件を満たすと追加点(下のカード表)
- 現金 — $1=1点
- 未払い — $1につき−3点
- 同点の場合は学芸員が少ない方の勝ち
同流派ラン早見表
例: [印・印・印・浮]のレーン=印3連+浮1連。間に別流派を挟むとランは切れる。
カード全表(24種)
各カード2枚ずつ入っている(3〜4人戦は3枚ずつ)。表示点=素点×2(画面表記と同じ)。この表はゲーム本体のエンジンから直接生成している——ズレは構造的に起きない。
数値一覧
このページはゲームと同じ engine.js を読み込んで数値を描画している。ルール文とゲームの挙動に食い違いを見つけたら、それはバグなので報告してほしい。